Térkép

A játékhoz használt térképek mezőkből fognak összeállni,játékosonként legalább 3 mezőt illene tartalmaznia egy térképnek, ezek előre el lesznek készítve hogy szépen meg lehessen strukturálni és rajzolni őket. A mezők a következő tulajdonságokkal bírnak: Föld, Élet, Vér, Fény, Sötétség Ezek a tulajdonságok értékei 0 és 11 között változnak, a mező típusától függően. például eg várost jelképező mezőn több vér elem lessz, kevés föld, míg egy hegységnél a föld elem dominál.

A mezőknek saját temetőszekciójuk van ahová a mezőn elhasznált kártyák ( a mező területén elsütött varázslatok, ott elpusztult lények, épületek bűvök) kerülnek játékosonként külön válogatva.

A mezőkre csak az építhet akinek van helytertó kártyája az adott mezőn

Értékek változásai egymáshoz viszonyítva
A mezőkön a játék kezdettén a Sötétség értéke mindig 0, a többi elemé mezőtípusonként változó. Ha a Sötétség értéke 0tól eltér, akkor a sötétség értéknek megfelelően csökken a többi érték maximális értéke, tehát 5 jelenlévő sötétség mezőnél például már csak 6os lehet a többi elem értéke.

Az Élet minden körben 1el növekszik, míg el nem éri a plafon 11es értéket. Az élet maximális értéke 2 vér elemenként eggyel csökken.

A Fény változása minden körben attól függ hogy a mezőt birtokló karakter mennyi adót vet ki a népességre (Vér elemre): Vérenként egy tallért lehet leadóztatni a népességről, és ameik vér elemért nem lett adóztatva, azért 1 Fény értéket kap az adott mező. Birtokolatlan mezőknél marad alapállapotban.

Ezután dobj d10el egy gyarapodás próbát. Itt a nehézségi fok a fény elem értéke lessz.Ha ezzel megegyező értékőt, vagy ennél kevesebbet dobsz, adj hozzá 1et a vér értékéhez.Ha a fény értéke 11, adjál próba nélkül 2őt a vér értékéhez.