- repülő lényt nem blokkolhat földi lény.
- blokkolatlan támadó lények a védműveket támadhatják
- blokkolatlan támadó lények, ha nincsenek védművek az épületeket (köztük a helytartó kártyát is) támadhatják.
- permanens módósító a hatást létrehozó kártya (általában bűv) fennlétéig marad a játékban
- ideiglenes módósító a következő fenntartás fázisig marad a játékban
- az azonnali kártyák, a feltételek teljesülésének függvényében a játék bármelyik pillanatában kijátszhatók
- épület kártyát csak az helyezhet el egy mezőn akinek ugyanazon mezőn van helytartó kártyája
- a kártyák költségeit azon mezőről kell levonni, amelyikre a ki akarod játszani a kártyát.
- a leírásokban szereplő adott mező kifejezés arra a mezőre vonatkozik melyre a kártya kerül, illetve kerülni fog a kijátszás során
- ideiglenes módósítók az azoakt kiváltó hatás megszűnésével törlődnek a fenntartás fázisban (pl a bűvkártya elpusztul)
- egyszerre maximum 8 lap lehet a kezedben
- egy pakliban maximum 4 ugyanolyan kártya lehet
- a lények fenntartási költségét a fenntartás fázisban kell levonni, ha nem tudja a játékos kifizetni a fenntartást akkor annyi tetszőleges lényt kell feláldoznia, hogy mindegyik fennmaradó lény fenntartási költsége maradéktalanul kifizetődjön.
- azok a kártyák amelyeket beforgatták, nem támadhatnak és nem blokkolhatnak. a fenntartás fázisban a léyek visszaforgathatók
- Az épületek építési ideje minimum 1 kör. Az első körben 0/1esek. Az építés során körönként+2 védőértéket kapnak, ha elérik a kártyát szereplő, módósítók nélküli védőértéküket, megépülnek, passzív és aktíválható képességeik illetve támadó értékük, a módósítókból kapott változások érvénybe lépnek, használhatóak lesznek.
- abban a körben amikor a kézből a játékba kerül egy lény, nem támadhat, nem mozoghat, nem használhatja aktíválható képességeit, de blokkolhat és passzív képességei már használhatóak.
- aktíválható képesség ami harc fázisban cselekedetnek minűsül, illetve amihez valamilyen elemköltséget kell megfizetni.
- csak a föld és az élet elem mezőhöz kötöttek, tehát fényt/vért/sötétséget/tallért/mentális kapacítás pontot lehet bármelyik birtokolt mezőről begyüjteni a költségekhez.
- egy lény támadó vagy védő értéke sem lehet magasabb 20nál.
- a karaktered védőértékét életerőnek hívjuk
- azok a hatások amik "adott mezőn tartózkodó" lényekre hatnak addig érvényesek amíg a lény a mezőn van, tehát ha elhagyja azt, nincs már rá hatással, ha másik mezőről lép be, akkor pedig onnantól kezdve lessz hatással rá.
- a költségekben szereplő maximum és minimum elemértékek arra a mezőre vonatkoznak amelyet a kártya hatása célbavesz
Advertisement
144
pages
Szabályok
Advertisement